Tuesday, 9 June 2015

Membuat Huruf Kapital Tiap Kata di VB6

Assalamualaikum pengunjung muslihpedia kali ini saya akan membahas mengenai cara membuat huruf kapital tiap kata di visual basic 6. Fungsi ini merupakan salah satu fungsi yang sangat berguna bila kita ingin menginputkan nama seseorang.langkah-langkahnya:

Buat desai formnya seperti berikut:

image

Masukan sintak berikut pada Form_Load:

Private Sub Form_Load()
    Text1.Text = "kapital tiap kata"
    Text1.Text = Text1.Text + " visual basic."
    Text2.Text = CapAllWords(Text1.Text)
End Sub

Dan masukan pula fungsi berikut:

Function CapAllWords(ByVal MyString As String) As String
    Dim PosSpc As Integer
    Mid(MyString, 1, 1) = UCase(Mid(MyString, 1, 1))
    PosSpc = InStr(MyString, " ")
    While PosSpc <> 0
        Mid(MyString, PosSpc + 1, 1) = UCase(Mid(MyString, PosSpc + 1, 1))
        PosSpc = InStr(PosSpc + 1, MyString, " ")
    Wend
    CapAllWords = MyString
End Function

Kemudian jalankan programnya:

image

Sekian dulu tutorialnya, semoga bermanfaat.

Cara Konversi Angka Ke Jam, Menit dan Detik Di VB6

Berikut ini cara melakukan konversi dari angka ke dalam Jam Menit dan Detik pada Visual Basic:

- Buat Desain Formnya seperti gambar dibawah:

image

- Masukan Sintak berikut pada Text1 event LostFocus:

Private Sub Text1_LostFocus()
Dim Isec As Integer
    Isec = Val(Text1.Text)
    BreakSec = Str$(Int(Isec / 60)) & " minutes " & Str$(Isec Mod 60) & " seconds "
    Text2.Text = BreakSec
End Sub

- Kemudian jalankan

image

Selamat anda berhasil mengkonversi dari angka menjadi format Jam Menit dan Detik.

Sekian tutorial singkat ini semoga bermanfaat.

Jaringan Kerja Proyek

Pengertian Jaringan Kerja Proyek

Jaringan proyek adalah alat yang digunakan untuk perencanaan, penjadwalan dan pengawasan perkembangan suatu proyek. Jaringan ini dikembangkan dari informasi yang dikumpulkan untuk WBS dan merupakan grafik diagram alir untuk rencana pekerjaan proyek.

Jaringan ini menampilkan aktivitas proyek yang harus diselesaikan, urutan logisnya, ketergantungan satu aktivitas dengan yang lainnya, dan juga waktu penyelesaian suatu aktivitas dengan waktu start dan finishnya, serta jalur yang terpanjang di dalam suatu network – disebut critical path.

Maka, jaringan ini adalah kerangka sistem informasi proyek yang akan digunakan oleh manajer proyek untuk membuat keputusan menyangkut waktu, biaya dan kinerja.

 

Istilah-istilah Jaringan Kerja Proyek

- Activity - aktivitas, yaitu elemen pekerjaan terkecil dalam proyek yang memerlukan durasi pengerjaan.

- Merge activity – aktivitas gabungan, yaitu aktivitas yang memiliki lebih dari satu aktivitas yang mendahuluinya.

- Parallel activity – aktivitas paralel, yaitu aktivitas-aktivitas yang dapat terjadi pada waktu bersamaan, jika diinginkan.

- Burst activity – aktivitas yang memiliki beberapa aktivitas yang perlu dilakukan sesudah aktivitas ini selesai.

- Path – jalur, suatu urutan dari aktivitas-aktivitas yang tergantung satu sama lain.

- Critical path – jalur kritis, jalur terpanjang yang terdapat di suatu jaringan kerja.

  • Jika satu atau lebih aktivitas yang ada di jalur kritis tertunda, maka waktu penyelesaian seluruh proyek akan tertunda sebanyak waktu penundaan yang terjadi.
  • Waktu terpendek untuk menyelesaikan seluruh rangkaian aktivitas dalam proyek

- Event – kejadian, adalah satu titik waktu di mana suatu aktivitas dimulai atau diselesaikan. Tidak membutuhkan waktu.

Macam-macam Hambatan dalam Komunikasi

1.Hambatan Individual, terjadi karena adanya perbedaan individu, misalnya perbedaan pola pikir, usia, kemampuan, status, atau hambatan psikologis.

2.Hambatan Mekanik, terjadi karena adanya hambatan pada struktur organisasi, misalnya adanya ketidak jelasan garis wewenang dalam struktur organisasi, atau juga dapat terjadi karena materi komunikasi yang tidak jelas karena struktur kalimat yang tidak baik, istilah yang digunakan terlalu sulit, dan lain-lain.

3.Hambatan Fisik, terjadi pemilihan media komunikasi yang tidak tepat, jarak yang terlalu jauh antara pengirim dan penerima atau karena kondisi lingkungan.

4.Hambatan Semantik, terjadi karena sebuah kata memiliki beberapa arti kata yang berbeda-beda, sehingga menimbulkan interpretasi yang berbeda pula.

Bentuk-bentuk Komunikasi

1.Berdasarkan arah komunikasi

a. Downward communication : komunikasi yang disampaikan oleh pimpinan kepada bawahan, misalnya instruksi, keterangan umum, perintah, teguran dan pujian.

b. Upward communication : komunikasi yang disampaikan oleh bawahan kepada atasan, misalnya laporan, pendapat atau saran.

c. Crosswine communication : yang terdiri dari horizontal communication yaitu komunikasi antara orang-orang dalam level yang sama dalam organisasi, dan diagonal communication yaitu komunikasi antara orang-orang dari level berbeda yang tidak memiliki hubungan langsung dalam struktur organisasi.

2. Berdasarkan cara penyampaiannya

a. Komunikasi verbal, yaitu komunikasi yang diekspresikan dalam bentuk kata-kata, baik lisan maupun tulisan.

b. Komunikasi non verbal, yaitu komunikasi yang diekspresikan dalam bentuk bahasa isyarat atau simbol.

3. Berdasarkan cara penyampaiannya

a. Komunikasi formal : komunikasi yang terjadi sebagai akibat adanya struktur organisasi/adanya garis wewenang dan tanggung jawab yang telah ditetapkan.

b. Komunikasi informal : komunikasi yang terjadi akibat adanya kecenderungan manusia untuk selalu berinteraksi dengan orang lain.

Macam-macam Fungsi Komunikasi

1.Fungsi Informasi : komunikasi memungkinkan penyampaian informasi, petunjuk. Dan pedoman yang diperlukan seseorang dalam suatu organisasi untuk menjalankan pekerjaannya.

2.Fungsi perintah dan instruksi : fungsi komunikasi antara atasan dan bawahan.

3.Fungsi pengaruh dan persuasi/motivasi : dapat menumbuhkan motivasi karyawan dan dapat mempengaruhi perilaku karyawan.

4.Fungsi integrasi : memungkinkan terciptanya kerjasama yang harmonis antara atasan dan bawahan dan antara rekan kerja.

5. Fungsi pengungkapan emosi : komunikasi yang mengungkapkan perasaan seseorang, misalnya sedih, senang, riang, marah, dan lain sebagainya.

6. Fungsi Evaluative : komunikasi yang berfungsi untuk memberikan laporan, dari arah bawahan kepada atasan.

Proses Komunikasi

Komunikasi merupakan suatu proses yang mempunyai komponen dasar sebagai berikut :

Pengirim pesan , penerima pesan dan pesan

1.Pengirim pesan (sender) dan isi pesan/materi

Pengirim pesan adalah orang yang mempunyai ide untuk disampaikan kepada seseorang dengan harapan dapat dipahami oleh orang yang menerima pesan sesuai dengan yang dimaksudkannya. Pesan adalah informasi yang akan disampaikan atau diekspresikan oleh pengirim pesan. Pesan dapat verbal atau non verbal dan pesan akan efektif bila diorganisir secara baik dan jelas.

- Materi pesan dapat berupa :

  • Informasi
  • Ajakan
  • Rencana kerja
  • Pertanyaan dan sebagainya

2. Simbol/ isyarat

Pada tahap ini pengirim pesan membuat kode atau simbol sehingga pesannya dapat dipahami oleh orang lain. Biasanya seorang manajer menyampaikan pesan dalam bentuk kata-kata, gerakan anggota badan, (tangan, kepala, mata dan bagian muka lainnya). Tujuan penyampaian pesan adalah untuk mengajak, membujuk, mengubah sikap, perilaku atau menunjukkan arah tertentu.

3. Media/penghubung

Adalah alat untuk penyampaian pesan seperti ; TV, radio surat kabar, papan pengumuman, telepon dan lainnya. Pemilihan media ini dapat dipengaruhi oleh isi pesan yang akan disampaikan, jumlah penerima pesan, situasi dsb.

4. Mengartikan kode/isyarat

Setelah pesan diterima melalui indera (telinga, mata dan seterusnya) maka si penerima pesan harus dapat mengartikan simbul/kode dari pesan tersebut, sehingga dapat dimengerti /dipahaminya.

5. Penerima pesan

Penerima pesan adalah orang yang dapat memahami pesan dari sipengirim meskipun dalam bentuk code/isyarat tanpa mengurangi arti pesan yang dimaksud oleh pengirim

6. Balikan (feedback)

Balikan adalah isyarat atau tanggapan yang berisi kesan dari penerima pesan dalam bentuk verbal maupun nonverbal. Tanpa balikan seorang pengirim pesan tidak akan tahu dampak pesannya terhadap sipenerima pesan Hal ini penting bagi manajer atau pengirim pesan untuk mengetahui apakah pesan sudah diterima dengan pemahaman yang benar dan tepat. Balikan dapat disampaikan oleh penerima pesan atau orang lain yang bukan penerima pesan. Balikan yang disampaikan oleh penerima pesan pada umumnya merupakan balikan langsung yang mengandung pemahaman atas pesan tersebut dan sekaligus merupakan apakah pesan itu akan dilaksanakan atau tidak.

7. Gangguan

Gangguan bukan merupakan bagian dari proses komunikasi akan tetapi mempunyai pengaruh dalam proses komunikasi, karena pada setiap situasi hampir selalu ada hal yang mengganggu kita. Gangguan adalah hal yang merintangi atau menghambat komunikasi sehingga penerima salah menafsirkan pesan yang diterimanya.

Mengenal Bahasa Pemrograman C++

Bahasa C++ merupakan bahasa yang sangat populer di dunia pengembangan perangkat lunak. Seperti halnya pendahulunya yaitu Bahasa C, C++ juga dimasukkan dalam kelompok bahasa tingkat menengah (middle level language). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk meningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Keistimewaan C++ adalah karena bahasa ini telah mendukung OOP (Object Oriented Programming). Selain itu juga tersedia banyak pustaka (library) yang dapat kita gunakan untuk mempercepat pembuatan aplikasi. Pustaka ini sebagian tersedia gratis di beberapa situs internet.

Kode program dalam bahasa C++ yang kita buat tidak dapat langsung dieksekusi namun harus dikompilasi lebih dahulu dengan compiler C++ yang sesuai. Konsep kompilasi dan eksekusi program pada C++ dapat digambarkan seperti pada Gambar 9.2. Kode program yang kita buat disebut sebagai kode sumber dan merupakan file teks biasa dengan nama file yang berekstensi .cpp. Kode program ini kemudian dimasukkan ke PreProcessor. Keluaran dari PreProcessor ini adalah file yang akan dimasukkan ke dalam Compiler. Compiler akan menerjemahkan kode program dalam file tersebut menjadi bahasa assembly. Kode program program ini kemudian diproses oleh Assembler menjadi kode obyek. Jika tidak ada file pustaka (library) yang terlibat, maka kode obyek ini akan langsung dieksekusi menjadi file. Jika ada pustaka lain yang terlibat maka Link Editor akan mengkombinasikan kode obyek dan pustaka untuk membentuk file EXE.

Kita dapat mengetikkan kode-kode C++ dengan sebarang teks editor, seperti Notepad, Vi, atau yang lainnya. Namun akan lebih mudah jika kita menggunakan perangkat IDE (Integrated Development Environment) yang menyediakan secara terintegrasi teks editor dan compiler C++. Beberapa IDE yang cukup terkenal antara lain Microsoft Visual Studio, Borland C++, MingGW Developer Studio, dan lain-lain. Pada buku ini sebagian besar code ditulis dan dijalankan dengan menggunakan MingGW Developer Studio. Lisensi IDE ini free, artinya kita bisa menggunakan tanpa diributkan dengan masalah lisensi dari perangkat lunak.

Kerangka Program C++

#include <iostream>
using namespace std;
void nama_fungsi() {
//kode untuk nama_fungsi
.....;
}
// Fungsi utama
int main() {
// kode bagian main/utama
.....;
return 0;
}

Perhatikan kode program di atas. Kode program terdiri
dari beberapa bagian seperti berikut:
- Bagian untuk mendaftarkan file atau kondisi tertentu.Bagian ini selalu diawali
dengan tanda #.
- Bagian pendefinisian fungsi. Diawali dengan kata kunci void diikuti nama fungsi.
Bagian ini boleh tidak ada jika kita tidak membuat fungsi.
- Bagian main(). Pada kode program biasanya dimulai dengan int main(). Bagian ini
harus ada pada setiap program karena merupakan fungsi utama.
- Bagian yang dimulai dengan tanda { dan diakhiri dengan tanda }, baik pada bagian void maupun main, disebut blok kode.

Pengertian Basis Data

Basis data adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS).

Basis data tidak hanya sekedar kumpulan berkas (tabel), tetapi juga mencakup hal- hal lain, seperti hubungan antar tabel, view (tabel yang bersifat logis, yang merupakan paduan sejumlah medan milik sejumlah tabel), dan bahkan kode yang disebut prosedur tersimpan.

Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema.

Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data, hal ini dikenal sebagai model basis data atau model data.

Ada banyak Model yang umum digunakan untuk memodelkan data. Diantaranya adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan  menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.

Managemen Disk Pada Sistem Operasi

  • Memformat Disk

Sebuah disk magnetik yang baru sebenarnya hanyalah sebuah slate kosong yang berupa piringan magnetik untuk menyimpan sesuatu. Sebelum disk tersebut dapat menyimpan data, harus dilakukan proses low-level formatting/ physical formatting, yaitu membagi disk menjadi beberapa sektor dan mengisinya dengan struktur data tertentu (biasanya header, area data, dan trailer) agar dapat dibaca dan ditulis oleh disk controller.

Salah satu informasi yang dibutuhkan oleh disk controller adalah error-correcting code (ECC). Disebut seperti itu karena jika terdapat satu atau dua bit data yang corrupt, controller dapat mengidentifikasi bit mana yang berubah dan mengoreksi nya. Proses ini otomatis dilakukan oleh controller setiap membaca atau menulis pada disk.
Low-level formatting berfungsi agar pihak manufaktur dapat mengetes disk dan menginisialisasi mapping dari lojikal nomor blok ke pendeteksi sektor kosong. Semakin besar ukuran sektor yang diformat, semakin sedikit sektor yang dapat diisi pada masing-masing track dan semakin sedikit header dan trailer yang ditulis pada setiap track. Hal ini berarti ruang yang dapat digunakan untuk data semakin besar.

Agar disk dapat menggunakan suatu berkas, sistem operasi membutuhkan untuk menyimpan struktur datanya pada disk. Langkah pertama adalah membagi disk menjadi satu/ lebih silinder (partition), sehingga sistem operasi dapat memperlakukannya sebagai disk yang terpisah. Langkah kedua adalah logical formatting, atau membuat sistem berkas. Pada langkah ini, sistem operasi menyimpan struktur data yang telah diinisialisasi ke disk.

Raw I/O adalah array pada blok lojikal yang memiliki kemampuan untuk menggunakan suatu partisi disk tanpa struktur data dari sistem berkas. Dengan partisi raw ini, untuk beberapa aplikasi tertentu akan lebih efisien dari segi penyimpanan. Tetapi kebanyakan aplikasi akan berjalan lebih baik dengan servis sistem berkas biasa.

  • Boot Block

Ketika pertama kali menjalankan komputer, dibutuhkan program yang sudan diinisialisasi, yaitu bootstrap. Yang diinisialisasi adalah segala aspek sistem, dari CPU register sampai device controller dan si dari main memory, kemudian menjalankan sistem operasi. Untuk itu bootstrap mencari kernel sistem perasi pada disk, me-load-nya ke memori, dan menggunakan alamat yang telah diinisialisasi untuk ulai menjalankan sistem operasi.

Hampir semua komputer menyimpan bootstrap pada Read-Only Memory (ROM).  Alasannya karena ROM tidak membutuhkan inisialisasi dan berada pada lokasi yang tetap dimana prosesor tetap dapat mengeksekusinya ketika komputer baru dinyalakan/ di-reset. Kelebihan lainnya karena ROM read-only, ia tidak dapat terkena virus. Tetapi masalah yang timbul adalah jika kita mengubah kode bootstrap berarti mengubah chip ROM juga. Untuk mengatasinya, sistem menyimpan bootstrap loader di ROM, yang hanya berfungsi untuk memasukkan seluruh program bootstrap dari disk. Boot blocks adalah suatu partisi untuk menyimpan seluruh program bootstrap. Boot disk atau system disk adalah disk yang
memiliki partisi boot.

  • Bad Blocks

Bad blocks adalah satu/lebih sektor yang rusak pada suatu disk. Pada disk sederhana, bad blocks diatasi secara manual. Untuk disk yang lebih kompleks seperti disk SCSI, bad blocks diatasi dengan sector sparing atau forwarding, yaitu controller dapat mengganti sektor yang rusak dengan sebuah sektor yang terpisah. Alternatif lainnya adalah mengganti sektor tersebut dengan cara sector slipping.

Mengganti blok yang rusak bukan sepenuhnya merupakan proses yang otomatis, karena data-data yang tersimpan sebelum nya akan terhapus.

Metode Akses dalam Sistem Operasi

1. Akses Secara Beruntun

Ketika digunakan, informasi penyimpanan berkas harus dapat diakses dan dibaca ke dalam memori komputer. Beberapa sistem hanya menyediakan satu metode akses untuk berkas. Pada sistem yang lain, contohnya IBM, terdapat banyak dukungan metode akses yang berbeda. Masalah pada sistem tersebut adalah memilih yang mana yang tepat untuk digunakan pada satu aplikasi tertentu.

Sequential Access merupakan metode yang paling sederhana. Informasi yang disimpan dalam berkas diproses berdasarkan urutan. Operasi dasar pada suatu berkas adalah tulis dan baca. Operasi baca membaca berkas dan meningkatkan pointer berkas selama di jalur lokasi I/O. Operasi tulis menambahkan ke akhir berkas dan meningkatkan ke akhir berkas yang baru. Metode ini didasarkan pada tape model sebuah berkas, dan dapat bekerja pada kedua jenis device akses (urut mau pun acak).

2. Akses Langsung
Direct Access merupakan metode yang membiarkan program membaca dan menulis dengan cepat pada berkas yang dibuat dengan fixed-length logical order tanpa adanya urutan. Metode ini sangat berguna untuk mengakses informasi dalam jumlah besar. Biasanya database memerlukan hal seperti ini. Operasi berkas pada metode ini harus dimodifikasi untuk menambahkan nomor blok sebagai parameter. Pengguna menyediakan nomor blok ke sistem operasi biasanya sebagai nomor blok relatif, yaitu indeks relatif terhadap awal berkas. Penggunaan nomor blok relatif bagi sistem operasi adalah untuk memutuskan lokasi berkas diletakkan dan membantu mencegah pengguna dari pengaksesan suatu bagian sistem berkas yang bukan bagian pengguna tersebut.

3. Akses Dengan Menggunakan Indeks

Metode ini merupakan hasil dari pengembangan metode direct access. Metode ini memasukkan indeks untuk mengakses berkas. Jadi untuk mendapatkan suatu informasi suatu berkas, kita mencari dahulu di indeks, lalu menggunakan pointer untuk mengakses berkas dan mendapatkan informasi tersebut. Namun metode ini memiliki kekurangan, yaitu apabila berkas-berkas besar, maka indeks berkas tersebut akan semakin besar. Jadi solusinya adalah dengan membuat 2 indeks, indeks primer dan indeks sekunder. Indeks primer memuat pointer ke indeks sekunder, lalu indeks sekunder menunjuk ke data yang
dimaksud.

Macam-macam Tertiary-Strorage Structure

1. Floppy Disk

image

Floopy disk adalah fleksible disk yang tipis, dilapisi material yang bersifat magnet, dan ditutupi oleh
plastik.
Ciri-ciri:

  • Umumnya mempunyai kapasitas antara 1-2 MB.
  • Kemampuan akses hampir seperti hardisk.

2. Magneto-optic Disk

image

Magneto-optic Disk adalah Piringan optic yang keras dilapisi oleh material yang bersifat magnet, kemudian dilapisi pelindung dari plastik atau kaca yang berfungsi untuk menahan head yang hancur. Drive ini mempunyai medan magnet. Pada suhu kamar, medan magnet terlalu kuat dan terlalu lemah untuk memagnetkan satu bit ke disk. Untuk menulis satu bit, disk head akan mengeluarkan sinar laser ke permukaan disk. Sinar laser ini ditujukan pada spot yang kecil. Spot ini adalah tempat yang ingin kita tulis satu bit. Spot yang ditembak sinar laser menjadi rentan terhadap medan magnet sehingga menulis satu bit dapat dilakukan baik pada saat medan magnet kuat mau pun lemah.


Magneto-optic disk head berjarak lebih jauh dari permukaan disk daripada magnetic disk head. Walau pun demikian, drive tetap dapat membaca bit, yaitu dengan bantuan sinar laser (disebut Kerr effect).

3. Optical Disk

image

Disk ini tidak menggunakan sifat magnet, tetapi menggunakan bahan khusus yang dimodifikasi menggunakan sinar laser. Setelah dimodifikasi dengan dengan sinar laser pada disk akan terdapat spot yang gelap atau terang. Spot ini menyimpan satu bit.
Optical-disk teknologi terbagi atas:
1. Phase-change disk, dilapisi oleh material yang dapat membeku menjadi crystalline atau amorphous state. Kedua state ini memantulkan sinar laser dengan kekuatan yang berbeda. Drive menggunakan sinar laser pada kekuatan yang berbeda untuk mencairkan dan membekukan spot di disk sehingga spot berubah antara crystalline atau amorphous state.
2. Dye-polimer disk, merekam data dengan membuat bump. Disk dilapisi plastik yang mengandung dye yang dapat menyerap sinar laser. Sinar laser membakar spot yang kecil sehingga spot membengkak dan membentuk bump. Sinar laser juga dapat menghangatkan bump sehingga spot menjadi lunak dan bump menjadi datar.

4. WORM Disk (Write Once, Read Many Times)

image

WORM adalah Aluminium film yang tipis dilapisi oleh piringan plastik atau kaca pada bagian atas dan bawahnya. Untuk menulis bit, drive tersebut menggunakan sinar laser untuk membakar hole yang kecil pada aluminium. Hole ini tidak dapat diubah seperti sebelumnya. Oleh karena itu, disk hanya dapat ditulis sekali.
Ciri-ciri:
• Data hanya dapat ditulis sekali.
• Data lebih tahan lama dan dapat dipercaya.
• Read Only disk, seperti CD-ROM dan DVD yang berasal dari pabrik sudah berisi data.
194

5. Tapes

image

Walau pun harga tape drive lebih mahal daripada disk drive, harga tape cartridge lebih murah daripada disk cartridge apabila dilihat dari kapasitas yang sama. Jadi, untuk penggunaan yang lebih ekonomis lebih baik digunakan tape. Tape drive dan disk drive mempunyai transfer rate yang sama. Tetapi, random access tape lebih lambat daripada disk karena tape menggunakan operasi forward dan rewind.
Seperti disebutkan diatas, tape adalah media yang ekonomis apabila media yang ingin digunakan tidak membutuhkan kemampuan random access, contoh: backup data dari data disk, menampung data yang besar. Tape digunakan oleh supercomputer center yang besar untuk menyimpan data yang besar. Data inigunakan oleh badan penelitian ilmiah dan perusahaan komersial yang besar.
Pemasangan tape yang besar menggunakan robotic tape changers. robotic tape changers memindahkan beberapa tape antara beberapa tape drive dan beberapa slot penyimpanan yang berada di dalam tape library. library yang menyimpan beberapa tape disebut tape stacker. library yang menyimpan ribuan tape disebut tape silo.
Robotic tape library mengurangi biaya penyimpanan data. File yang ada di disk dapat dipindahkan ke tape dengan tujuan mengurangi biaya penyimpanan. Apabila file itu ingin digunakan, maka komputer akan memindahkan file tadi ke disk.

Metodologi Siklus Hidup Sistem

1.Siklus hidup sistem

a.Definisi

Siklus hidup sistem (system life cyle) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau sub sistem atau sub sistem informasi berbasis komputer

b.Tahap-tahap siklus hidup sistem

1) Perencanaan

2) Analisis

3) Rancangan

4) Penerapan

5) penggunaan

c.Pengelolaan siklus hidup

1.Tanggung jawab eksekutif

2.Komite pengaruh SIM

3.Kepemimpinan proyek

 

2. Tahap perncanaan

Keuntungan dari merencanakan proyek CBSI

1.Menentukan lingkup dari proyek

2.Mengenali berbagai area permasalahan potensian

3.Mengatur urutan tugas

4.Memberikan dasar untuk pengendalian

 

3. Langkah-langkah dalam tahap perencanaan

1.Menyadari masalah

2.Mendefinisikan masalah

3.Menentukan tujuan sistem

7 Faktor Proyek yang Harus Dipertimbangkan

Berikut ini merupakan Faktor-faktor yang harus dipertimbangkan dalam mengerjakan suatu proyek:

1.Kesulitan masalah yang akan dipecahkan

2.Ukuran program resultan pada baris kode atau titik fungsi

3.Waktu tim akan tinggal bersama

4.Tingkat dimana masalah dapat di modularisasi

5.Kualitas yang diperlukan serta keandalan sistem yang dibangun

6.Kepastian tanggal penyampaian

7.Tingkat sosiabilitas(komunikasi) yang dibutuhkan untuk proyek.

Organisasi Tim

Demokratis terdesentralisasi (DD)

  • Tidak memiliki pemimpin yang permanen
  • Koordinator bertugas dalam durasi waktu yang pendek
  • Keputusan terhadap masalah dan pendekatannya dibuat oleh konsensus kelompok
  • Komunikasi bersifat horisonta

Terkontrol terdesentralisasi (CD)

  • Memiliki pemimpin tertentu
  • Memiliki pemimpin sekunder
  • Pemecahan masalah adalah aktivitas kelompok
  • Pemimpin tim mengatur implementasi pemecahan masalah
  • Komunikasi bersifat horisontal, terkadang vertikal juga dilakukan

Terkontrol tersentralisasi (CC)

  • Pemimpin tim mengatur koordinasi pemecahan masalah tingkat puncak dan internal tim
  • Komunikasi bersifat vertikal

Syarat menjadi pimpinan tim

MOTIVASI :Kemampuan mendorong orang teknik untuk menghasilkan sesuatu dengan kemampuan terbaiknya.

ORGANISASI :Kemampuan membentuk proses yang sedang berlangsung (atau menemukan proses baru) untuk diterjemahkan dalam hasil akhir.

GAGASAN DAN INOVASI :Kemampuan mendorong manusia untuk menciptakan dan bertindak kreatif.

Sunday, 7 June 2015

Jenis-jenis Pengambilan Keputusan

PENGAMBILAN KEPUTUSAN KELOMPOK

Umumnya keputusan dalam organisasi dibuat oleh lebih dari satu orang. Ada beberapa cara untuk mendorong kreativitas dari kelompok :

a.Brainstorming, yaitu suatu teknik yang mendorong anggota kelompok untuk menemukan ide-ide sebanyak mungkin dari suatu topik tanpa menilai ide tersebut.

b.Nominal Group Technique (NGT), yaitu teknik yang menggabungkan pekerjaan individu dan kelompok dalam suatu aturan tertentu.

c.Synectics, yaitu teknik yang menggunakan suatu analog untuk membantu anggota kelompok melihat masalah dari perspektif yang baru.

 

PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERDASARKAN SIFAT

1.Keputusan Auto-Generated, adalah keputusan yang diambil dengan cepat serta kurang memperhatikan, mempertimbangkan data, fakta, informasi, tempat dan lain sebagainya, mempunyai resiko yang besar dan diambil dalam keadaan yang darurat.

2.Keputusan Induced, adalah keputusan yang diambil dengan mempertimbangkan data, fakta informasi, dituasi, tujuan dan analisa-analisa tertentu. Keputusan ini lebih rasional dan dapat dipercaya, serta resaiko yang akan terjadi dapat diminimalkan.

Langkah-langkah Pengambilan Keputusan

1.Identifikasi problem à perbedaan antara keadaan sekarang dengan keadaan yang diinginkan, meliputi :

  • scanning stage, memonitor situasi kerja dan perubahan lingkungan yang dapat menimbulkan masalah/problem
  • categorization stage, mengkategorikan perbedaan antara situasi sekarang dengan situasi yang diinginkan.
  • diagnosis stage, pengumpulan informasi tambahan dan mendiagnosa penyebab dan akibat yang dapat menimbulkan dari masalah tersebut.

2.Mencari alternatif solusi.

3.Evaluasi dan memilih alternatif

  • feasibility, menilai apakah suatu alternatif dapat dicapai dengan batasan-batasan yang ada dalam organisasi
  • quality, menilai apakah alternatif tersebut efektif untuk menyelesaikan masalah yang ada.
  • acceptability, tingkat penerimaan pembuat keputusan dan orang lain yang behubungan dengan alternatif tersebut.
  • costs, berapa sumber daya yang dibituhkan dan apa efek samping dari suatu alternatikf.
  • reversibility, kemampuan mengganti alternatif dengan mudah.

4. Implementasi dan memonitor solusi yang dipilih.

Macam-macam Pendekatan dalam Pengambilan Keputusan

INTUISI : Suara hati individu yang mengambil keputusan, lebih bersifat ilham, perasaan, mengandalkan naluri, kemampuan mental pribadi.

Kelebihannya :

  • Keputusan diambil dengan cepat dan singkat
  • Memanfaatkan kecakapan pengambil keputusan (manajer)

Kelemahannya :

  • Kemungkinan keputusan yang diambil terbukti salah
  • Tidak cukup tersedianya alat untuk mengambil keputusan

FAKTA-FAKTA : kejadian-kejadian, kondisi-kondisi yang dapat mendorong manajer mengambil keputusan, mempunyai landasan yang kuat, logis, rasional dan dapat dipercaya.

Keuntungannya:

  • Keuntungan yang diambil lebih rasional, logis, ideal dan resikonya relatif kecil.
  • Keputusan lebih mudah direalisasikan.
  • Keputusan sesuai dengan masalah yang dihadapi.

Kelemahannya :

  • Keputusan sering terlambat karena menunggu data terkumpul.
  • Biaya pengambilan keputusan cukup besar.

PENGALAMAN (EXPERIENCE) : pengambilan keputusan yang dilakukan oleh manajer juga didasari oleh pengalaman mereka dalam mengambil keputusan. Pengalaman adalah merupakan pedoman atau arah bagi individu / manajer dalam mengambil keputusan.

Kelebihannya :

  • Keputusan dapat didasarkan pada pengetahuan-pengetahuan praktis.
  • Pengalaman terbaik dari si pembuat keputusan dapat dijadikan pedoman untuk mengambil keputusan berikutnya.

Kelemahannya :

  • Keputusan yang diambil berdasarkan pengalaman mungkin hanya dapat dilakukan pada situasi tertentu saja.
  • Pengalaman dari pembuat keputusan mungkin terbatas.

KEKUASAAN (AUTHORITHY) : untuk mengambil keputusan seseorang atau manajer perlu mempunyai kekuasaan atau power. Tanpa adanya wewenang seseorang tidak mengambil keputusan.

Kelebihannya :

  • Keputusan mudah diterima
  • Keputusan jelas karena diketahui sumbernya
  • Lebih bersifat memikat dan resmi

Kelemahannya :

  • Memungkinkan terjadinya praktek diktator
  • Memungkinkan terjadinya keputusan yang subyektif

Pengertian Pengambilan Keputusan (Decision Making)

pengambilan keputusan adalah suatu pendekatan terhadap hakikat suatu masalah, pengumpulan fakta-fakta dan data, penentuan yang matang dari alternatif yang dihadapi dan pengambilan tindakan yang menurut perhitungan merupakan tindakan yang paling tepat. (Siagian)

pengambilan keputusan adalah pemilihan alternatif perilaku dari dua alternatif atau lebih ( tindakan pimpinan untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam organisasi yang dipimpinnya dengan melalui pemilihan satu diantara alternatif-alternatif yang dimungkinkan). (Terry)

Dari kedua pengertian diatas maka dapat ditarik kesimpulan bahwa keputusan itu diambil dengan sengaja, tidak secara kebetulan, dan tidak boleh sembarangan. Masalahnya telebih dahulu harus diketahui dan dirumuskan dengan jelas, sedangkan pemecahannya harus didasarkan pemilihan alternatif terbaik dari alternatif yang ada.

Klasifikasi Data

BERDASARKAN JENIS DATA

a.Data hitung (enumeration data) adalah sebagai hasil penghitungan atau jumlah tertentu.

b.Data ukur (measurement data) data yang menunjukkan ukuran mengenai nilai sesuatu.

BERDASARKAN SIFAT DATA

a.Data kuantitatif (quantitative data) adalah data mengenai penggolongan dalam hubungannya dengan penjumlahan.

b.Data kualitatif (qualitative data) adalah data mengenai penggolongan dalam hubungannya dengan kualitas atau sifat tertentu.

BERDASARKAN SUMBER DATA

a.Data internal adalah data sebagai hasil yang dilakukan sendiri atau data yang dapat diperoleh dari dalam perusahaan.

b.Data eksternal adalah data hasil observasi orang lain atau data yang berasal dari luar perusahaan.

Macam-macam Sistem Manajemen

1. Manajemen Ke-bapak-an

Artinya dalam setiap usaha, aktivitas organisasi selalu mengikuti jejak bapak. Apa yang dikatakan bapak itulah yang benar, tidak ada alternatif lain kecuali mengikuti jejak bapak.

Kelebihan : jika bapak/pimpinan tetap pada prporsi yang benar, pekerjaan dapat dengan cepat dikerjakan, sehingga tujuan tercapai dengan baik.

Kelemahan:

  • Jika bapak tidak benar permasalahan akan hancur karena bawahannya akan ikut menyeleweng
  • Kemajuan organisasi terbatas sebab hany tergantung pada kemampuan bapak, pekerja hanya merupakan robot saja.
  • Jika terjadi pergantian pimpinan, sedangkan pekerja sudah begitu percaya kepada bapak lama, maka pejabat baru akan sulit untuk melakukan tugas-tugas.

2. Manajemen Terbuka

Seorang manajer sebelum mengambil keputusan, terlebih dahulu memberikan kesempatan kepada pegawai untuk memberikan saran-saran, pendapat, tegasnya manajer mengajak pegawai ikut serta berpartisipasi dalam memecahkan masalah yang dihadapi.

Kelebihan manajemen terbuka :

  • Staf/pegawai ikut memikirkan kesulitan yang dihadapi organisasi dan ikut memikirkan cara-cara pemecahan masalah yang dihadapi.
  • Staf/pegawai akan lebih bergairah dan berpartisipasi tinggi pada tugas-tugasnya.
  • Staf/pegawai mengetahui arah yng diambil organisasi sehingga setelah menjadi keputusan mereka tidak ragu untuk melaksanakannya.
  • Staf/pegawai terbina sehingga pengkaderan berkembang dan kesinambungan terjamin.
  • Akan menimbulkan suatu kompetisi yang sehat sambil mereka berlomba-lomba mengembangkan inisiatif dan daya inovatifnya.

3. Manajemen Tertutup

Dalam manajemen tertutup, manajer tidak mengkomunikasikan kepada organisasi dan keputusan diambil tanpa melibatkan staf/pegawai.

4. Manajemen Demokrasi

Pelaksanaannya hampir sama dengan manajemen terbuka, tetapi dalam manajemen demokrasi staf/pegawai bukan hanya diberikan hak untuk memberikan saran, ide dan lain-lain, tetapi mereka juga ikut menentukan keputusan yang diambil.

Saturday, 6 June 2015

Pengertian, Tugas, Skill dan Peran Manajer

Pengertian Manajer

Orang yang menjalankan proses manajemen disebut seorang manajer.

Manajer adalah orang yang memegang jabatan tertentu di dalam suatu organisasi dengan hak dan wewenang untuk mengambil dan mengelola keputusan serta melaksanakan seluruh tugas manajemen dengan mempergunakan semua unsur manajemen yang ada.

Tugas manajer secara umum adalah memecahkan serta mencari jalan keluar dari masalah yang timbul di dalam suatu organisai.

 

Tugas-tugas manajer dapat diidentifikasikan sebagai berikut :

  • Manajer menanggung beban tanggung jawab
  • Manajer harus mampu menyeimbangkan antara sasaran, problema dan kebutuhan yang ada dalam organisasi
  • Manajer harus menjadi seorang pemikir yang konsepsional
  • Manajer harus mampu bekerja sama atau bekerja melalui orang lain
  • Manajer adalah seorang mediator
  • Manajer adalah seorang politikus
  • Manajer adalah soerang diplomat
  • Manajer adalah seorang pengambil keputusan

Keahlian (Skills) yang harus dimilki seorang Manajer.

  • Technical skill, yaitu kemampuan untuk menggunakan metode-metode, peralatan dan teknik-teknik dalam menjalankan suatu tugas.
  • Human skill, yaitu kemampuan berkomunikasi, memahami, dan memotivasi orang lain sehingga mereka dapat bekerja dengan baik.
  • Conceptual skill, yaitu kemampuan intelegensia, verbal dan kemampuan memandang sebuah organisasi sebagai suatu sistem kesatuan
  • Design skill, yaitu kemampuan untuk memecahkan masalah dengan cara-cara yang menguntungkan perusahaan

 

Peranan Manajer

Peran manajer (roles) menurut Henry Mintzberg :

1.Interpersonal roles (peranan hubungan manusiawi) :

  • The figurehead role (peranan figure bapak), sebagai simbol pimpinan perusahaan
  • The leader role (peranan pemimpin), menjadi pimpinan bawahannya, mulai dari rekruitmen, pelatihan, motivasi karyawan
  • The liaison role (peranan penghubung), penghubung di dalam maupun di luar perusahaan

2.Informational roles (peranan informasi) :

  • The recipient role (monitor), selalu aktif dalam mencari informasi yang bermanfaat bagi organisasi.
  • The disseminator role (penyebar informasi), mendistribusikan informasi yang diperolehnya baik di dalam maupun di luar organisasi.
  • The spokens person role (peranan juru bicara), sebagai wakil organisasi harus menyampaikan informasi kepada pihak lain, baik di dalam maupun di luar organsasi

3. Decision roles (peranan pengambil keputusan) :

  • The enterpreneurial role (kewirausahaan), mengambil keputusan-keputusan penting tentang ide-ide baru yang memajukan organisasi.
  • The disturbance-handler role (penyelesai gangguan), dapat menyelesaikan gangguan terhadap organisasi.
  • The resource-allocator role (pembagi sumber daya), dapat mengalokasikan sumber daya organisasi yang terbatas agar tujuan organisasi dapat tercapai secara efisien.
  • The negotiator role (peranan perunding), dapat melakukan negosiasi dengan pihak-[ihak tertentu yang berhubungan dengan organisasi.

Pengertian Manajemen

Berikut ini merupakan beberapa pengertian tentang Manajemen.

  • Suatu proses atau kerangka kerja yang melibatkan bimbingan atau pengarahan suatu kelompok orang kearah tujuan organisasi atau maksud yang nyata.
  • Sesuatu kegiatan untuk mengatur, merencanakan, melaksanakan, mengawasi jalannya kegiatan, sehingga tujuan dapat tercapai dengan baik.
  • G. R. Terry, manajemen adalah usaha-usaha untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan lebih dahulu dengan mempergunakan kegiatan orang lain.
  • Albert Lepawsky, manajemen adalah tenaga/kekuatan yang memimpin, memberi petunjuk dan membimbing suatu organisasi dalam mencapai suatu tujuan yang ditentukan terlebih dahulu.
  • John D. Millett, manajemen adalah proses pembimbingan, pengarahan serta pemberian fasilitas kerja kepada orang-orang yang diorganisir dalam kelompok-kelompok jurnal untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan.
  • Dalton E.MC Farland, manajemen adalah suatu proses yang mana manajer sebagai mencipta, mengarahkan, memelihara dan melaksanakan tujuan organisasi melalui koordinasi dan kerjasama dari usaha manusia.
  • James AF. Stoner & Freeman, manajemen adalah seni melaksanakan pekerjaan melalui orang-orang (the art of getting things done through people).

Dari pengertian manajemen tersebut dapat ditarik kesimpulan :

  1. Manajemen sebagai proses / usaha / aktivitas
  2. Manajemen sebagai seni (art)
  3. Manajemen terdiri dari individu-individu/orang-orang yang melakukan aktivitas
  4. Manajemen menggunakan berbagai sumber-sumber dan faktor produksi yang tersedia dengan cara efektif dan efisien
  5. Adanya tujuan yang telah ditetapkan terlebih dahulu

Cara Install Kubuntu 14.04 LTS

Assalamualaikum Pengunjung muslihpedia pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai cara mengeinstall Linux Kubuntu 14.04 yang merupakan salah satu OS Linux Turunan Ubuntu dengan Desktop Environment KDE.

Pertama siapkan DVD/USB installer dan atur Boot seperti biasa.

Selanjutnya akan muncul sebuah jendela dan pilih Pasang Ubuntu.

kubuntu01

Untuk menginstal Kubuntu dibutuhkan setidaknya 5.8 GB ukuran partisi Hardisk, namun karena kita juga akan membuat partisi swap maka ukuran harus lebih besar dari 5.8 GB. Bila ingin menginstal perangkat lunak pihak ketiga bisa di centang pada menu dan pilih lanjutkan.

kubuntu02

selanjutnya adalah tahap memilih partisi yang akan kita gunakan. Pilih Manual.

kubuntu03

kita pilih New Partition table pada partisi yang akan kita instal. ingat partisi tersebut harus benar-benar tidak dipakai karena akan sangat berbahaya bila kita menggunakan partisi yang didalamnya terdapat data-data penting.

kubuntu04

Selanjutnya yaitu membuat SWAP dengan besar 2x ukuran RAM. untuk pengaturannya bisa dilihat pada gambar dibawah ini.

kubuntu05

Lalu kita akan membuat partisi System. pada Use as kita pilih EXT4 dan mount point: / (garis miring). seperti gambar dibawah:

kubuntu06

Maka partisi swap dan system sudah dibuat selanjutnya pilih pasang sekarang.

kubuntu

Atur zona waktu. kemudian Lanjutkan.

kubuntu07

Pilih Pengaturan Keyboard.

kubuntu08

Masukan Nama user dan Password anda.

kubuntu09

Tunggu hingga proses penginstalan selesai. Agak lama tergantung dari kecepatan processor anda.

kubuntu10

Bila sudah selesai kita restart.

kubuntu11

Kemudian pilih user dan masukan password anda.

kubuntu12

Selamat anda sudah berhasil menginstal Linux Kubuntu pada komputer anda.

Sekian tutorialnya semoga bermanfaat.

Cara Install AntiX 15

Assalamualaikum pengunjung muslihpedia sudah lama saya tidak menulis postingan di blog ini. Untuk sekarang saya akan membahas mengenai cara menginstal salah satu Distro Linux yang tidak lain adalah Linux AntiX 15. Untuk langkah-langkahnya langsung saja:

Pertama siapkan terlebih dahulu DVD/ USB Installer yang akan digunakan untuk menginstall. bila sudah ada masuk ke Bios atur seperti biasa.

Bila sudah masuk ke menu boot pilih AntiX-15 beta1-V seperti pada gambar.

Antix01

Setelah masuk ke desktop kemudian pilih menu instal.

Antix02

Kemudian akan muncul jendela Password, kita masukan ‘root’ (tanpa tanda petik).

Antix03

Lalu akan muncul jendela pemberitahuan repository. kita pilih OK.

Antix04

Selanjutnya kita akan pilih salah satu repository. pada tutorial ini saya memilih Testing bagi anda saya sarankan untuk memilih Jessie karena lebih stabil.

Antix05

maka akan muncul message box yang memberitahukan repository yang anda pilih. klik OK.

Antix06

Selanjutnya klik OK.

Antix07

Klik Next untuk melanjutkan instalasi.

Antix08

Tahap selanjutnya yaitu memilih partisi mana yang akan kita install. pilih use a disk pada kolom 1a dan pilih Run Partition tool seperti pada gambar:

Antix09

Selanjutnya akan muncul GParted untuk membagi partisi. pada tutorial ini saya menggunakan partisi hardisk sebesar 8GB yang nantinya akan kita gunakan untuk sistem dan SWAP.

Antix10

Selanjutnya pilih Partition >> Create Partition Table. bila muncul message box maka pilih Apply. Ingat tahap ini hanya berlaku untuk partisi yang tidak terpakai. bila anda ingin Dual-boot dengan OS lain maka persiapkan dahulu partisinya jangan sampai data-data anda hilang karena kesalahan memilih partisi.

Antix11

Untuk sekarang kita akan buat dulu swap  sebesar 2x ukuran RAM. karena saya menggunakan RAM 512 MB maka saya akan buat SWAP dengan ukuran 1GB atau 1024 MB. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada gambar dibawah ini:

Antix12

Bila muncul pemberitahuan maka pilih Apply.

Antix13

Untuk membuat partisi sistem nya caranya sama seperti pembuatan swap namun pada Label File System kita pilih EXT-4. Kemudian Apply agar partisi dapat di kenali system.

Setelah selesai maka bisa kita lihat pada jendela instalasi pada kolom 1c. pilih Custom Install on existing partitions lalu Next.

Antix14

Selanjutnya kita pilih partisi nya untuk file system dan swap pada kolom 2a. kemudian next.

Antix15

lalu akan muncul messagebox pemberitahuan untuk memformat partisi. kita pilih OK.

Antix16

Maka Instalasi akan berlangsung. pada proses ini tergantung kecepatan dari komputer anda.

Antix19

Lalu kita install GRUB dan pilih MBR dan pilih Next.

Antix20

kemudian pilih Yes.

Antix21

Beri nama komputer anda.

Antix22

Selanjutnya Atur menurut anda dalam memilih settingan keyboard dan Timezone.

Antix23

Buat User dan isi passwor user dan password Root/Administrator.

Antix24

Bila sudah selesai pilih Finish.

Antix25

Kemudian Restart komputer anda.

Antix26

Setelah itu akan muncul GRUB maka pilih menu Antix GNU/Linux.

Antix27

Login menurut username dan password anda.

Antix28

Selamat Komputer anda sudah terinstal Linux Antix 15.

Antix30

Sekian dulu tutorialnya. terima kasih sudah berkunjung dan semoga bermanfaat.

Thursday, 4 June 2015

Cara Install Backtrack 5 R3 Gnome

Backtrack merupakan salah satu operating system berbasis linux yang dibuat oleh Mati Aharoni yang merupakan konsultan security dari israel. Backtrack sangat cocok digunakan bagi sistem analys yang bertugas menjaga keamanan sistem informasi baik itu jaringan, aplikasi ataupun website. Pada tulisan ini saya akan menjelaskan bagaimana cara menginstall Backtrack, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

Bila belum punya file .iso backtrack nya bisa di download dulu di situs resmi.
Masukan DVD/USB installernya kemudian atur boot
Pilih menu Backtrack Text – Default Boot Text Mode

01

Kemudian ketikan startx

02

Setelah itu kita akan masuk ke Desktop dan pilih menu Install Backtrack

03

Pilih bahasa penginstalan, pada proses ini gunakan bahasa inggris saja kemudian pilih forward.

04
Kemudian pilih Region : Asia dan zona waktu: Indonesia dan pilih forward.

05
Pilih keyboard layoutnya, pada pilihan ini kita pilih USA.

06
Kemudian pilih partisi penginstalan, kita pilih Specify partitions manually (advanced) agar bisa diatur swap dan partisi mana yang akan kita install. Namun bila ingin mengatur ulang semua partisi kita Erase and use the entire disk tapi cara ini tidak direkomendasikan karena semua data-data anda di partisi manapun akan terhapus secara keseluruhan.

07

Setelah itu pilih New Partition jika muncul pemberitahuan pilih continue, lalu Add table pada disk yang belum digunakan.

08

Sekarang kita akan buat partisi SWAP, ukuran swap yaitu 2x ukuran RAM. Pada tutorial ini ukuran RAM nya adalah 512MB maka SWAP yang digunakan adalah 1GB atau 1024MB. Pilih use as nya menjadi swap area dan pilih OK.

09
Setelah itu saatnya kita membuat partisi systemnya. Untuk backtrack ukuran minimalnya adalah 11.5 GB pada tutorial saya menggunakan ukuran 14GB. Atur menjadi sebagai berikut:
Use As        : EXT4 journaling file system
Mount Point    : /
lalu pilih ok

10

Bisa kita lihat pembagian partisi yang sudah selesai dibuat pada gambar dibawah. Kemudian klik forward.

11
Kemudian akan muncul jendela persiapan untuk menginstal. Kita pilih Continue.

12
Proses penginstalan sedang berjalan, pada proses ini kecepatan penginstalan tergantung dari spesifikasi komputer anda tunggu sampai selesai.

13
setelah proses penginstalan selesai kita pilih Restart Now.

14
Setelah Restart kita akan disuruh login isi pada bt login : root dan password toor dan pada root@bt : startx.

15
Selamat komputer anda sudah terinstal backtrack 5 R3 dengan desktop GNOME yang cukup ringan dan mudah untuk digunakan.

16

Sekian tutorial cara instal backtrack semoga bermanfaat.